2011-05-19 75 views
8

我想获得屏幕或窗口的屏幕截图。我尝试使用从X11 功能,它工作正常。问题是从XImage获取像素需要很多时间。 比我试图寻找一些如何使用OpenGL做到这一点的答案。这里就是我的了:截图使用openGL和/或X11

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h> 
#include <cstdio> 
#include <GL/glut.h> 
#include <GL/gl.h> 
#include <GL/glx.h> 
#include <X11/Xlib.h> 


int main(int argc, char **argv) 
{ 

int width=1200; 
int height=800; 
//_____________________________---- 
Display *dpy; 
    Window root; 
    GLint att[] = { GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_DOUBLEBUFFER, None }; 
    XVisualInfo *vi; 
    GLXContext glc; 

    dpy = XOpenDisplay(NULL); 

    if (!dpy) { 
    printf("\n\tcannot connect to X server\n\n"); 
    exit(0); 
    } 

    root = DefaultRootWindow(dpy); 
    vi = glXChooseVisual(dpy, 0, att); 

    if (!vi) { 
    printf("\n\tno appropriate visual found\n\n"); 
    exit(0); 
    } 

glXMakeCurrent(dpy, root, glc); 
    glc = glXCreateContext(dpy, vi, NULL, GL_TRUE); 


    printf("vendor: %s\n", (const char*)glGetString(GL_VENDOR)); 

//____________________________________________ 
glXMakeCurrent(dpy, root, glc); 

glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
GLubyte* pixelBuffer = new GLubyte[sizeof(GLubyte)*width*height*3*3]; 

glReadBuffer(GL_FRONT); 

GLint ReadBuffer; 
glGetIntegerv(GL_READ_BUFFER,&ReadBuffer); 
glPixelStorei(GL_READ_BUFFER,GL_RGB); 

GLint PackAlignment; 
glGetIntegerv(GL_PACK_ALIGNMENT,&PackAlignment); 
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1); 

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT, pixelBuffer); 

int i; 

for (i=0;i<100;i++) printf("%u\n",((unsigned int *)pixelBuffer)[i]); 



return 0; 
} 

当我运行它,它会返回一个错误:失败请求的 X错误:BadAccess(尝试访问私有资源被拒绝) 失败请求的主要操作码:199() 失败请求的次操作码:26 串行失败请求的数目:在输出流20 当前序列号:20

如果我评论的符合glXMakeCurrent(DPY,根,GLC); glc = glXCreateContext(dpy,vi,NULL,GL_TRUE);它不返回任何错误,但所有像素都为0.

我该如何解决这个问题?我是新来的OpenGL,也许我错过了重要的东西在这里。也许另一种从屏幕或特定窗口获取像素的方式存在?

+0

是什么让你的事情,使用GL将使它更快吗?它应该是一样的。 – 2011-05-19 19:02:11

+0

需要多少时间?是否涉及网络传输?你只是在终端观看标准输出吗?尝试重定向到一个文件并使用'time'命令。将字符打印到终端使用的是同一台X服务器,这些服务器拼命尝试复制图像并通过协议进行编组。海森堡可以申请;您的检测技术可能会扭曲您寻求的信息。 – 2011-07-17 10:44:23

回答

7

我不认为你在做什么是可能的。你不能使用OpenGL从你不拥有的窗口读取像素,而这些可能甚至不使用OpenGL。你需要坚持X11。

如果您有​​,您可以从ximage->data获取原始像素。只要确保你以正确的格式阅读它。

http://tronche.com/gui/x/xlib/graphics/images.html

+0

感谢您的回答。但是可以加快速度吗?我不认为XImage的像素是由ximage-> data线性表示的。我认为像素是由分散在多个字节中的多个比特组成的,因此您需要很多位操作才能获得像素值。我使用XGetPixel函数和XYPixmap,image = XGetImage(dis,DefaultRootWindow(dis),0,0,width,height,AllPlanes,XYPixmap);.也许我shodld使用不同的Pixmap,如ZPixmap?我必须在几毫秒内获得像素值,但获取所有像素有时需要一秒。有没有人有什么建议? – 2011-05-19 20:00:37

+1

使用XShmGetImage()更快的方法。有关示例,请参见[link](http://git.videolan.org/?p=ffmpeg.git;a=blob;f=libavdevice/x11grab.c)中的代码 – Christian 2012-08-19 07:40:34