2011-11-17 90 views
0

我有一个应用程序使用GLSurfaceView在Android中完成一些3D优化。我希望用户能够截取屏幕截图。我认为这段代码应该存储像素颜色并将它们存储在位图中。然而,有没有人知道如何访问屏幕正在使用的gl10元素,所以我可以将其馈入此函数?OpenGL截图Android

public static Bitmap savePixelsOnScreen(int x, int y, int width, int height, GL10 gl){ 
int b[]=new int[w*(y+h)]; 
    int bt[]=new int[w*h]; 
    IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b); 
    ib.position(0); 
//gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); 
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); 

for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++) 
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap 
//and so, some correction need.   
for(int j=0; j<w; j++) 
{ 
int pix=b[i*w+j]; 
int pb=(pix>>16)&0xff; 
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000; 
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb; 
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1; 
} 
} 


Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
return sb; 
return bitmap; 

我曾试图从调用GLSurfaceView活动中做到这一点:

EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL(); 
GL10 gl = (GL10)egl.eglGetCurrentContext().getGL(); 

但INT缓冲区的每一个元素是零,所以我认为这是不正确的。

回答

1

将代码放在您的CClayer/CCNode类的绘制(GL10 gl)方法下,并且还维护布尔变量以仅绘制一次。 Draw方法将被称为每秒60+次。