试图制作一个与平面相交的圆锥体的三维立体图形,我选择Mathematica中现有方法(即S.Mangano和S.Wagon的书籍)的轻微重排。下面的代码假定显示所谓的丹德林结构:内部和外部球体在内部与锥体相切,也与锥体相交的平面相切。同时球面到平面的切点是椭圆的焦点。圆锥图像细化
Block[{r1, r2, m, h1, h2, C1, C2, M, MC1, MC2, T1, T2, cone, slope, plane},
{r1, r2} = {1.4, 3.4};
m = Tan[70.*Degree];
h1 := r1*Sqrt[1 + m^2];
h2 := r2*Sqrt[1 + m^2];
C1 := {0, 0, h1};
C2 := {0, 0, h2};
M = {0, MC1 + h1};
MC2 = MC1*(r2/r1);
MC1 = (r1*(h2 - h1))/(r1 + r2);
T1 = C1 + r1*{-Sqrt[1 - r1^2/MC1^2], 0, r1/MC1};
T2 = C2 + r2*{Sqrt[1 - r2^2/MC2^2], 0, -(r2/MC2)};
cone[m_, h_] := RevolutionPlot3D[{t, m*t}, {t, 0, h/m}, Mesh -> False][[1]];
slope = (T2[[3]] - T1[[3]])/(T2[[1]] - T1[[1]]);
plane = ParametricPlot3D[{t, u, slope*t + M[[2]]}, {t, -2*m, 12/m}, {u, -3, 3},
Boxed -> False, Axes -> False][[1]];
Graphics3D[{{Gray, Opacity[0.39], cone[m, 1.2*(h2 + r2)]},
{Opacity[0.5], Sphere[C1, r1], Sphere[C2, r2]},
{LightBlue, Opacity[0.6], plane},
PointSize[0.0175], Point[T1], Point[T2]},
Boxed -> False, Lighting -> "Neutral",
ViewPoint -> {-1.8, -2.5, 1.5}, ImageSize -> 950]]
这里是显卡:
的问题是近切点的两个领域周围的白色斑点。把上面的代码Manipulate[...GrayLevel[z]...{z,0,1} ]
我们可以easliy“删除”斑点为z趋于1.
任何人都可以看到不同的方法来消除白斑?我更喜欢
GrayLevel[z]
与z < 0.5。我一直对图形上较低和较高球体上的斑点略有不同的模式感兴趣。你有什么想法可以解释这个吗?
为漂亮的图形+1(即使它确实有“白点”)!圆锥形部分的那些旧数学中的一些非常漂亮,包括你的问题中的丹德林构造。 – Simon