我决定尝试SharpDX我的第一个Windows Phone游戏,但我有麻烦设置内容管道工作。使用XNA内容管道与SharpDX游戏的Windows Phone 8
我已经尝试创建一个XNA内容项目和虚拟XNA游戏库项目(只是参考内容项目),但我已经有SharpDX.Toolkit.Content.AssetNotFoundException
当我尝试加载纹理。
第二次尝试是使用XNA 4.0 Content Compiler来获得.xnb文件并将其手动添加到我的项目,但我又得到了AssetNotFoundException
。
Content.RootDirectory
设置为正确的值("Content"
,第一次尝试中的XNA内容项目名称和第二次尝试中包含.xnb文件的文件夹名称),所以这可能不是问题。
所以,真正的问题是,如何从SharpDX项目中的文件加载Texture2D?
感谢您的回答。我应该说,我正在考虑切换到MonoGame,但我真的想知道我在做什么错了:) – krcko 2013-04-22 08:57:08