我想绘制一个简单的水晶,它的轴上旋转。我可以通过绘制一个金字塔然后再次绘制它来轻松地获得该形状,但是我遇到了两个问题。如何在OpenGL中绘制旋转棱镜?
首先,即使我画出所有颜色相同的颜色,其中两个面的颜色与其他颜色不同。第二,它在每个金字塔上放置一个“底部”,通过晶体的半透明墙壁可以看到,这会破坏效果。有什么办法摆脱它吗?
下面是我用来设置和绘制GL场景的代码。当然,还有更多的OpenGL代码,但这是相关的部分。
procedure Initialize;
begin
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
glClearDepth(1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
end;
procedure Draw; //gets called in a loop
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.5,-0.5,-6.0);
glRotatef(rotation,0.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor4f(0, 0, 1, 0.2);
glVertex3f(0, 3.4, 0);
glVertex3f(-1, 0, -1);
glVertex3f(-1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, -1);
glVertex3f(-1, 0, -1);
glEnd;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0, -3.4, 0);
glVertex3f(-1, 0, -1);
glVertex3f(-1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, 1);
glVertex3f(1, 0, -1);
glVertex3f(-1, 0, -1);
glEnd;
rotation := rotation + 0.02;
end;
任何人都知道我在做什么错,如何解决它?
我认为你必须定义棱镜上的每个面。这样做时,将面的颜色设置为适当的。请参阅本教程,该教程首先绘制2D形状,然后在下一页绘制3D形状。 http://www.euclideanspace.com/software/games/setup/openglcpp/shapes/index.htm –