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目前我正在研究我的游戏,我被灯光和阴影卡住了。 我想出了如何用1个光源制作阴影,但是如果你有更多的光源,怎么做呢?如何通过OpenGL 8光源限制?OpenGL C++ SDL 2D Shadows
我正在使用C++,OpenGL和SDL。
目前我正在研究我的游戏,我被灯光和阴影卡住了。 我想出了如何用1个光源制作阴影,但是如果你有更多的光源,怎么做呢?如何通过OpenGL 8光源限制?OpenGL C++ SDL 2D Shadows
我正在使用C++,OpenGL和SDL。
我的建议是跳过关于固定功能流水线的所有教程,直接进入GL3.3 +时代:有关一些教程,请参阅:https://github.com/McNopper/OpenGL。
无论如何,如果你是在谈论阴影映射,然后你决定一个对象可以有多少灯支持(甚至在每个对象的基础上),并在着色器:
现在这个链接被破坏了。 – 2014-07-30 01:35:38
所有的贡献?这是投影阴影或影子卷..? – Sorceror 2012-02-04 00:40:02
Sorceror,我认为你的意思是“阴影贴图”而不是投影 – Gigi 2012-02-04 01:18:02