2014-02-22 40 views
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你好我一直在试图创建一个简单的游戏使用Libgdx框架一段时间卡住了。移动演员与手势监听器Libgdx

我有与背景图像演员和被放置在载物台的中心的棒图图像演员的阶段。

在阅读了很多关于stackoverflow和事件处理的libgdx wiki的帖子之后,我看不到如何将事件如投掷和平移传递给actor以简单地将它移动到屏幕上。

我将不胜感激任何帮助或解释如何确切工作。

我只是不知道如何从锅从一扔整数值和速度值进入我的演员的Vector2位置变量,以便它可以在每次渲染方法被调用时走动。

下面是我的一些代码:

我GestureDetection类:

public class GestureDetection implements GestureListener{ 

    public GestureDetection(){ 
    } 

    @Override 
    public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     return false; 
    } 

    @Override 
    public boolean tap(float x, float y, int count, int button) { 
     System.out.println("tapped"); 
     return false; 
    } 

    @Override 
    public boolean longPress(float x, float y) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     return false; 
    } 

    @Override 
    public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     return false; 
    } 

    @Override 
    public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     return false; 
    } 

    @Override 
    public boolean panStop(float x, float y, int pointer, int button) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     return false; 
    } 

    @Override 
    public boolean zoom(float initialDistance, float distance) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     return false; 
    } 

    @Override 
    public boolean pinch(Vector2 initialPointer1, Vector2 initialPointer2, 
      Vector2 pointer1, Vector2 pointer2) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     return false; 
    } 
} 

我的游戏类

public class Game implements Screen{ 

    StickFlick game; 
    SpriteBatch batch; 
    Texture gameBackground; 
    Stage stage; 
    GestureDetector gd; 
    InputMultiplexer im; 
    WalkingEnemy testEnemy; 

    public Game(StickFlick game){ 
     this.game = game; 
     testEnemy = new WalkingEnemy("basic", 100, Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2); 
    } 

    @Override 
    public void render(float delta) { 
     Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); 
     Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

     //enemy1.update(delta); 
     System.out.println(""); 

     stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime()); 

     batch.begin(); 
     stage.draw(); 
     batch.end(); 
    } 

    @Override 
    public void resize(int width, int height) { 
     stage = new Stage(width, height, true); 
     stage.clear(); 

     gd = new GestureDetector(new GestureDetection()); 
     im = new InputMultiplexer(gd, stage); 
     Gdx.input.setInputProcessor(im); 

     Texture gameBackground = new Texture("data/gameBackground.png"); 
     Image backgroundImage = new Image(gameBackground); 
     backgroundImage.setWidth(Gdx.graphics.getWidth()); 
     backgroundImage.setHeight(Gdx.graphics.getHeight()); 
     stage.addActor(backgroundImage); 

     stage.addActor(testEnemy.getImage()); 

     stage.addAction(Actions.sequence(Actions.alpha(0), Actions.fadeIn(1))); 

    } 

    @Override 
    public void show() { 
     batch = new SpriteBatch(); 
    } 

    @Override 
    public void hide() { 

    } 

    @Override 
    public void pause() { 

    } 

    @Override 
    public void resume() { 

    } 

    @Override 
    public void dispose() { 

    } 

} 

回答

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好了,在开始你必须做出一些变量,在那里你会保持你的棍子男人的X和Y坐标。为它们设置一些初始值,即x应该是屏幕宽度的一半,屏幕高度是屏幕高度的一半,让您的手柄位于屏幕的中心。

然后,你必须使用信息您得到您的GestureListener实现移动你坚持人,那就是改变它的坐标。你当前的实现绝对没有 - 方法是空的,所以当某些手势发生时,你的代码不会对它做出反应。

所以,你可以即你的盘法内使用DELTAX和移动deltaY改变这些值棒男人坐标。喜欢的东西:

X+=deltaX; 
y+=deltaY; 

或者你可以用一些常数乘DELTAX和移动deltaY,如果你想更快或更慢的移动和/或乘以移动deltaY与-1,如果运动是相反的方式从你希望它是什么。

或者,如果你想使用一扔使用该方法提供了这些变量 - velocityX和velocityY - 将它们添加到你坚持人x和y来移动它。

所以基本上,你总是绘制棒男子在X,Y COORDS和GestureListener接口的一些方法你实现你应该改变坚持人COORDS,让他移动。

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谢谢,非常感谢。 – resw67