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回应我定义了新的演员是这样的:Libgdx演员不输入
class MyActor extends Image
{
Texture texMyActor;
public MyActor()
{
super.setTouchable(Touchable.enabled);
texMyActor = new Texture("data/myActor.png");
addListener(new InputListener()
{
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y,
int pointer, int button)
{
System.out.println("down");
return true;
}
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y,
int pointer, int button)
{
System.out.println("up");
}
});
}
@Override
public void act(float delta)
{
super.act(delta);
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha)
{
batch.draw(texMyActor, 200, 200);
}
}
我还添加了演员的阶段,登记阶段,作为当前输入处理器。 然后我调用stage.act(deltaTime)和stage.draw()。 我看到我的演员,但它没有回应输入 我的代码有什么问题? :?: