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我有三维点云。我想让three.js表面化。我使用Vector3添加了几何体的几何点。在three.js中制作曲面
for(var key in dt)
{
var hole = dt[key];
var pX = hole['x'] - planeMinX;
var pY = hole['y'] - planeMinY;
var pZ = hole['z'];
gPlane.vertices.push(new THREE.Vector3(pX, pY, pZ));
}
计算面如何?还是有更简单的方法?
哦......谢谢,但我需要进行曲面重构。可能我会在C++中进行曲面重构(它有相应的库)并将数据发送到浏览器。可惜没有现成的解决方案。 – user2059076 2013-02-11 08:32:12
你也可以看一下http://pointclouds.org/ – gaitat 2013-02-11 09:55:14
在C++中pcl库会更好 – 2018-02-07 16:22:49