2010-10-27 97 views
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我想绘制法线向量到网格文件,这样我就可以看到法线向量如何从他们受人尊敬的面部反弹。在绘图函数中,它绘制每个面并从面的中心点到(中心+法线向量)绘制一条线。然而,当我运行它时,我没有看到任何红线从每张脸上反弹。我在这里做错了什么?绘制法线到曲面

void drawTria(myFace face) { 

    glNormal3f((face.getNormal().x), (face.getNormal().y), (face.getNormal().z)); 
    wired ? glBegin(GL_LINE_LOOP) : glBegin(GL_POLYGON); 
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.5); 
    glVertex3f(vertexList.at(face.v1-1).x, vertexList.at(face.v1-1).y, vertexList.at(face.v1-1).z); 
    glVertex3f(vertexList.at(face.v2-1).x, vertexList.at(face.v2-1).y, vertexList.at(face.v2-1).z); 
    glVertex3f(vertexList.at(face.v3-1).x, vertexList.at(face.v3-1).y, vertexList.at(face.v3-1).z); 
    glEnd(); 


    // Drawing normals 
    glBegin(GL_LINES); 
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); 
    glVertex3f(face.getCenter().x, face.getCenter().y, face.getCenter().z); 
    glVertex3f((face.getCenter().x+face.getNormal().x), (face.getCenter().y+face.getNormal().y), (face.getCenter().z+face.getNormal().z)); 
    glEnd(); 

} 

myVertex myFace::getCenter() { 
    myVertex center; 

    center.x = (vertexList.at(v1-1).x + vertexList.at(v2-1).x + vertexList.at(v3-1).x)/3; 
    center.y = (vertexList.at(v1-1).y + vertexList.at(v2-1).y + vertexList.at(v3-1).y)/3; 
    center.z = (vertexList.at(v1-1).z + vertexList.at(v2-1).z + vertexList.at(v3-1).z)/3; 

    return center; 
} 

myVertex myFace::getNormal() { 
    myVertex normal; 

    normal.x = ((vertexList.at(v2-1).y - vertexList.at(v1-1).y) 
         * (vertexList.at(v3-1).z - vertexList.at(v1-1).z)) 
         - ((vertexList.at(v2-1).z - vertexList.at(v1-1).z) 
          * (vertexList.at(v3-1).y - vertexList.at(v1-1).y)); 

    normal.y = ((vertexList.at(v2-1).z - vertexList.at(v1-1).z) 
         * (vertexList.at(v3-1).x - vertexList.at(v1-1).x)) 
         - ((vertexList.at(v2-1).x - vertexList.at(v1-1).x) 
          * (vertexList.at(v3-1).z - vertexList.at(v1-1).z)); 

    normal.z = ((vertexList.at(v2-1).x - vertexList.at(v1-1).x) 
         * (vertexList.at(v3-1).y - vertexList.at(v1-1).y)) 
         - ((vertexList.at(v2-1).y - vertexList.at(v1-1).y) 
          * (vertexList.at(v3-1).x - vertexList.at(v1-1).x)); 

    return normal; 
} 
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创建一个由单个三角形(0,0)(1,0)(0,1)组成的“模型”,并确保您的法线是预期的(0,0,1),并且您的中心点是合适的。 – genpfault 2010-10-27 15:10:15

+2

你也可以考虑简化你的代码。它很难阅读,并且为你的简单任务执行了太多的操作 - 比如只需要一次就调用getCenter 6次等等。 – rotoglup 2010-10-27 18:40:16

+1

像genpfault说的那样,把它简化为简单的问题:getNormal()产生一个简单的案例的正确答案? getCenter()?你也可以打印出'//绘制法线'下的顶点,看看第一个点是否与第二个点相同。 – LarsH 2010-10-28 02:03:45

回答

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法线也可以指向错误的方向 - 例如,如果三角形的方向比正常可以进入你绘制的对象逆转。此外,由于你的正常情况没有正常化(单位长度),因此可能难以看到esp。如果你的三角形很小。