2011-03-17 151 views

回答

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大多数绘图API不提供这样的功能,您将必须以像素为单位计算所需曲线的像素,并使用对画布API的一次或多次调用在画布上逐个绘制。

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我假设你熟悉在画布上绘制基本线条,如果没有,然后回应,我们可以进一步回溯。然而,就绘制一个正弦函数而言,Math类中有一个函数就是你所需要的。 http://download.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/lang/Math.html#sin%28double%29 从那里你只需要将你的x变量(弧度)传递给函数并将其输出保存为y变量。这代表了图上的一个点。现在将x1变量增加一小部分(可能是图形的1/100,尽管您需要调整它以适应味道),再次通过函数运行并保存这些变量(x2和y2)作为第二点。在这两点之间画一条线。将x2,y2变量保存为x1,y1并再次增加x值以找到第三个点,如此等等。这不是一个“真实”的曲线,因为它实际上只是一系列近似函数的线,如果您愿意的话,也可以是微积分方法。

所以:

x1 = x; //其中x是您想要开始绘制的x轴上的某个点。

y1 = sin(x);

x2 = x1 +增量;

y2 = sin(x2);

//在这里画一条线

x1 = x2; y1 = y2;

//返回顶端,这段代码显然会在一个循环中使用增量,因为它是自己的增量,初始值等于每次增加的数量(比方说.... 5)和“下一个”语句是增量=增量+ 5.

还有一个GraphCanvas类,我不熟悉它似乎采取了相同的点,并绘制它们之间的曲线,虽然我不确定什么样的变换正在被用来绘制曲线以及它的精确程度。这里是该类: http://www.java2s.com/Code/Java/Swing-Components/GraphCanvas.htm

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这是我为Graph类写的drawEquation()方法 - 我认为它可能有帮助。基本的想法创建接受的等式等

function(x) = Math.sin(x); 

通过该图的边界的方法(这基本上是一个函数),然后循环,并绘制连接各点的小片段。该transformContext()刚刚反转画布背景下,使Y值增加向上走,而不是往下:

Graph.prototype.transformContext = function(){ 
    var canvas = this.canvas; 
    var context = this.context; 

    // move context to center of canvas 
    this.context.translate(this.centerX, this.centerY); 

    // stretch grid to fit the canvas window, and 
    // invert the y scale so that that increments 
    // as you move upwards 
    context.scale(this.scaleX, -this.scaleY); 
}; 

Graph.prototype.drawEquation = function(equation, color, thickness){ 
    var canvas = this.canvas; 
    var context = this.context; 

    context.save(); 
    this.transformContext(); 

    context.beginPath(); 
    context.moveTo(this.minX, equation(this.minX)); 

    for (var x = this.minX + this.iteration; x <= this.maxX; x += this.iteration) { 
     context.lineTo(x, equation(x)); 
    } 

    context.restore(); 
    context.lineJoin = "round"; 
    context.lineWidth = thickness; 
    context.strokeStyle = color; 
    context.stroke(); 

}; 
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和你一样,我需要画一条曲线从point(x1, y1)point (x2, y2)。我做了一些搜索,找到了Path类(android.graphics.Path)。路径有很多绘制线条的方法。一旦创建了一条路径,就可以使用绘制方法来制作实际的线条。路径可以被旋转,转换,保存并添加到。也有用这个类绘制的弧形,圆形和矩形。 →mPath.moveTo(x1, y1);

设定参数和终点→mPath.quadTo(cx, cy, x2, y2);

将路径转换的路径

http://developer.android.com/reference/android/graphics/Path.html

设置开始点到线→canvas.drawPath(mPath, mPaint);