我想在我的位置列表中产生对象,但使用计时器!通过定时器或别的东西产生对象。 c#unity 3D
因为我有很多的对象,所以当我产卵它需要时间产卵,所以我们需要用计时器每1-2秒产卵一个对象。
或者,创建int并且他的值是MyList.count
并且计数和我的列表包含所有对象时。
当对象名单= Null
会自动从我们的名单中删除,以便我们的名单数将减少,每次1个减少产卵1个对象,
我的想法是:我在FPS游戏,我的工作当我一次产生所有代理时,有任务的敌人需要很长时间才能运行。
所以我想要解决方案来解决这个问题,当我完成前面的任务时产生任务代理。
任何人有另一种想法让我的游戏与很多代理快速工作?
你可以使用协程。 – Lestat
这听起来像是你一次在关卡中产生每一个敌人,这意味着你正在浪费资源来创造/维护任何与玩家无关的敌人。只需根据玩家完成任务或进入某个区域等事件产生一组玩家。 – Serlite
你能提供一些你试过的代码吗? –