我有一个带有子对象的FPSController,这个对象被定义为一个孩子,因为它应该随着玩家一起移动。然后我把这个对象上onMouseUP()的脚本,和一个盒子撞机部件就可以了,这个简单的代码:OnMouseUp FPSController的子对象[Unity 3d]
public void OnMouseUp() {
Debug.Log("It works");
}
当我点击它,它不会做任何事情。如果我将该对象从FPSController的子项中移除,请单击正常工作。可能会发生什么以及如何解决?
好/非常简单的解决方案..我不得不添加一个运动刚体 – raphadko