0
我有一个目标对象(多维数据集)和一个假鼠标,我从一个对象(球体)创建并由游戏板操纵杆控制。当我按下游戏板按钮并精确地击中目标对象(立方体)时,我想展现另一个对象(让我们说;球体)。 之前,我尝试了点击鼠标,并且它成功了,但是当我用操纵杆控制假鼠标时,当我甚至在目标(立方体)外按下按钮时,它仍然带出另一个对象。这里是代码,如果有人可以帮我修改它。由于将按钮上的对象更改为精确对象
function Start() {}
function Update() {
if (Input.GetButtonDown ("Fire1"))
{
var Cube = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Cube");
if (Cube[0].GetComponent(MeshRenderer).enabled){
var Circle1 = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Circle1");
Circle1[0].GetComponent(MeshRenderer).enabled = true;
Circle1[0].GetComponent(MeshRenderer).material.color = color.red;
}
}
}
你在哪里检查是否点击了魔方?我看到的是当你点击按钮时,你就会得到你的“东西”。 – Thalthanas
你所做的只是询问“是用户点击吗?好,多维数据集*有网格*吗?” (提示:是的它确实)“好吧,生成球体!”你从不执行任何形式的碰撞检测。 – Draco18s