2010-09-09 775 views
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这是一个基本问题,当每个矩阵都是单位矩阵时,它们需要世界和相机空间矩阵。计算2D投影时可以省略它们吗?我敢肯定,他们可以,但我似乎得到奇怪的结果,当我尝试项目的一些3D点,而忽略他们,我问,因为这可能会直接链接到另一个问题:如果世界矩阵和相机矩阵都是单位矩阵,它们是否可以省略?

Projecting a 3D point to 2D screen space using a perspective camera matrix

回答

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将3D点乘以单位矩阵会得到相同的点(按定义),所以如果您确定它们是身份证明,我认为不需要应用它们。

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事实上,我敢肯定,乘法矩阵时也是如此。嗯,谢谢tibur! – 2010-09-09 09:38:17