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在我的OpenGL项目中,我要动态地创建平滑的多边形,similiar像这样的:OpenGL的:创建复杂的和平滑的多边形
的问题主要依赖于平滑处理。到目前为止,我的程序首先是创建一个随机放置顶点的VBO。然后,在我的片段着色器(我正在使用可编程函数流水线)中,应该发生平滑过程,或者换句话说,创建的曲线超出了先前定义的顶点之间的“线条”。
正是在这里是问题:我不是很熟悉thoose复杂的数学算法,这将检查,如果一个点是在“平滑多边形”内或不。
谢谢!我想我找到了我正在寻找的内容:http://code.google.com/p/victamin/downloads/detail?name=GPUBezier.zip – cafaxo 2012-04-28 13:21:19