后,我的最后一个问题得到了回答我遇到了一个新问题: 它的下面,你可以在这个图片中看到: http://i.stack.imgur.com/MXQRr.pngLibgdx Box2D的雪碧定位复杂的多边形
在那里,你可以看到我的多边形,我使用的我的动态博弈对象
我必须把这个红点左下角一轮关于这个多边形的中间 ..
但我怎么能计算出X/Y为我的雪碧?
通常情况下,我会说
polygonShape.setAsBox(WIDTH, HEIGHT)
和精灵的定位比如下:
sprite.position.set(body.getPosition.x - WIDTH/2, body.getPosition.y - HEIGHT/2
,但现在这是不可能用这种多边形,因为身体phyiscs编辑器会将身体的起源正常在X,Y 0和右上角的顶点,你可以在上面张贴的图片看到.. 但在我的情况下,身体的起源(红点)被放置在这个多边形的中间某处。 (为了让正确的旋转)
我怎么来计算正确的X/Y点?半宽半高几乎是正确的,仍然是最小的,因为偏移:给我不能PERFECTLY放置起源于中间..
我有以下的数学相关的要点:
- MAX/MIN X/Y从身体/夹具 从身体/夹具
- 宽/高 从身体
- 起源
我只是不能得到正确的公式,计算出精灵的正确位置。而黑客为u甘氨酸,必须有一种方式来获得它..
我与时间以来这个问题所困扰..
问:如何计算X,Y的精灵,当机体的起源是“近在中间“和不是完美的中间?