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欲样品与分离三种组分梯度,而不是一个组合梯度片段着色器用于采样3个分量梯度VS一个RGB
我尝试:
out.x = texture2D(inputTexture, vec2(color.x, 0)).x ;
out.y = texture2D(inputTexture, vec2(color.y, 1)).y ;
out.z = texture2D(inputTexture, vec2(color.z, 2)).z ;
但它输出弄乱颜色与很多噪音。
这三个用3像素高度分量梯度:
这些图像施加后我
out.x = texture2D(inputTexture, vec2(color.x, 0.0)).x ;
out.y = texture2D(inputTexture, vec2(color.y, 0.5)).y ;
out.z = texture2D(inputTexture, vec2(color.z, 0.9)).z ;
=>
非常感谢您的回复,我已经使用在一个像素梯度提到的代码,它工作正常,但问题是,当我将3个像素合并为一个时,结果并不是预期的结果,所以我分别对x,y和z尝试了0.0,0.5和0.9,但结果与深色洋红色色调一样嘈杂。我要将两个示例图像添加到原始问题中。 – 2014-08-28 18:16:04
是否有你想使用多个渐变而不是一个的原因? – ChrisWebb 2014-08-28 22:58:54
我使用graphist他们有时给我这些地图,如果我找到一种方法来访问纹理中的其他梯度线,我也可以加载多个梯度作为一个纹理,并指向不同的y坐标,反对加载一个纹理为每个渐变。 – 2014-08-28 23:28:47