2012-08-08 42 views
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我想计算一条3D线与无穷远处的平面的交点。我怀疑它会和第三个方向的线一样,并将第四个矢量坐标设置为0.一条线与无穷平面的交点

但是,这还不够。我想知道在透视相机对线进行变形和投影后,屏幕坐标中交点的二维位置。

此问题等同于在二维图像中查找消失点。

回答

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似乎消失点对应于3D空间中的方向。因此,在渲染流水线中使用形式为[x y z 0]的齐次向量可以得到屏幕上消失点的二维坐标。