2011-04-17 83 views
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我在阅读帧缓冲区的this article,它提到:“帧缓冲区由一组逻辑缓冲区组成:颜色,深度,累积和模板缓冲区。什么是OpenGL上下文中的逻辑缓冲区?

本文的意思是“逻辑缓冲区”。特别是我对“逻辑”的使用感到困惑。而不是什么其他类型的缓冲区?

回答

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我认为这意味着物理上有一个大的缓冲区(framebuffer),但是它在逻辑上被划分成不同的部分来存储不同类型的数据。

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哦,我明白了。这就说得通了。 – migni 2011-04-17 01:44:10

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逻辑缓冲区是可以渲染到的数据表面。这是Texture和Renderbuffer之间的抽象。