我目前正在学习Android(2.1)上的OpenGL ES编程。我从强制旋转立方体开始。它旋转正常,但我无法获得深度缓冲区的工作。多边形总是以GL命令呈现它们的顺序显示。我GL的初始化过程中做到这一点:Android上的OpenGL深度缓冲区
gl.glClearColor(.5f, .5f, .5f, 1);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
在表面的变化我这样做:
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width/(float) height, 0.1f, 100f);
当我使背面剔除,然后一切看起来是正确的。但背面剔除只是速度优化,所以它应该只与深度缓冲区一起工作?那么这里错过了什么?