2013-04-20 70 views
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如果我用第一批代码创建一个精灵和正文,则精灵集中在圆形体的顶部。但是,如果我使用第二批代码创建精灵,则圆形体的底部会附加到精灵的顶部。两批代码使用以下代码cocos2d - CCSprite与b2Body不对齐

更新1 -我更改了createBody,以便它现在将位置作为输入。然后我认为我在每个原因中发送了正确的位置,但在第二批代码中我仍然看到精灵的顶部连接到主体的底部。

createBody方法:

- (void)createBody : (NSNumber *)xPos yPos:(NSNumber *)yPos { 

float radius = 16.0f; 

b2BodyDef bd; 
bd.type = b2_dynamicBody; 
bd.linearDamping = 0.1f; 
bd.fixedRotation = true; 
bd.position.Set([xPos doubleValue]/PTM_RATIO, [yPos doubleValue]/PTM_RATIO); 

body = _world->CreateBody(&bd); 

b2CircleShape shape; 
shape.m_radius = radius/PTM_RATIO; 

b2FixtureDef fd; 
fd.shape = &shape; 
fd.density = 1.0f; 
fd.restitution = 0.0f; 
fd.friction = 0.2; 

body->CreateFixture(&fd); 

}

首批代码 -

Hero.mm -

- (id)initWithWorld:(b2World *)world { 
    if ((self = [super initWithSpriteFrameName:@"animal.png"])) { 
     NSNumber *xPos = [NSNumber numberWithDouble:self.position.x]; 
     NSNumber *yPos = [NSNumber numberWithDouble:self.position.y]; 
     [self createBody:xPos yPos:yPos]; 
    } 
} 

HellowWorld.mm

_hero = [[[Hero alloc] initWithWorld:_world] autorelease]; 
    [_terrain.batchNode addChild:_hero]; 

第二批代码 -

Hero.mm -

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"animal.png"]; 
[self addChild:sprite]; 
NSNumber *xPos = [NSNumber numberWithDouble: sprite.position.x]; 
NSNumber *yPos = [NSNumber numberWithDouble: sprite.position.y]; 
[self createBody:xPos yPos:yPos]; 

的代码两批之间的主要区别在于,第一使用initWithSpriteFrameName和第二个使用spriteWithSpriteFrameName。有谁知道如何使用spriteWithSpriteFrameName将精灵居中在身体上吗?

奇怪的是,这条线在createBody方法

 bd.position.Set([xPos doubleValue]/PTM_RATIO, [yPos doubleValue]/PTM_RATIO); 

似乎没有定位身体上的精灵,但定位的身体和精灵的世界坐标。

回答

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我注意到的唯一区别如下。

在你的第一个案例中,你将你的英雄初始化为一个精灵,并且调用createBody,而后者又使用self.position,即。精灵本身的位置。

在第二种情况下,您将小精灵添加为小孩 - createBody现在使用父对象的位置,而不是您要添加的精灵。