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这是我如何宣布我的光值和他们的位置OpenGL - 光的值和位置
这是正确的还是有另一种更高尚的方式?
// Lighting values
GLfloat greenLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat redLight[] = { 0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat blueLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat whiteLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat sourceLight[] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f };
GLfloat lightPos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat lightPos1[] = { 5.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat lightPos2[] = { -5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat lightPos3[] = { 5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };
感谢您的信息Rob我认为我会研究,实际上总是想知道如何在着色器中实现照明:)总是很好地了解其他信息 – Led 2012-01-08 09:31:13
以下是GLSL入门指南,它包含phong lighting shader: http://web.cs.wpi.edu/~emmanuel/courses/cs543/slides/cliff_iintro_glsl_final.pdf – 2012-01-08 09:41:03