2013-04-20 51 views
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在我的cocos2d游戏中,我想使用倾斜控制。为了保持简单,游戏仅保留在横向上。加速度计在不同的倾斜度下有不同的灵敏度?

现在,如果用户向后倾斜设备,例如向上倾斜屏幕,则玩家精灵向上移动(+ y)。如果倾斜在另一个方向(向下转动屏幕),则精灵向下移动。 - (y)

问题是该设备从开始向下倾斜很多,玩家精灵快速下移。为了让它向上移动,我必须将设备倾斜到目前为止我无法看到屏幕。

基于所述倾斜的方向,还有什么可以使倾斜更少/更灵敏?

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