有趣的问题:
#include <iostream>
#include <array>
#include <tuple>
#include <typeinfo>
using std::cout;
using std::endl;
struct SomeClass
{
int baz;
SomeClass(int _b): baz(_b) {
cout << __PRETTY_FUNCTION__ << " = " << baz << endl;
}
SomeClass(SomeClass&&) {
cout << __PRETTY_FUNCTION__ << endl;
}
SomeClass(const SomeClass&) {
cout << __PRETTY_FUNCTION__ << endl;
}
};
template<typename T> void tell(T&& a)
{
cout << "Tell: " << __PRETTY_FUNCTION__ << " = " << a.baz << endl;
}
int main()
{
// one
cout << "= 1 =" << endl;
auto [one, two] = std::array<SomeClass,2>{SomeClass{1}, SomeClass{2}};
cout << "===" << endl;
tell(one); tell(two);
// two
cout << endl << "= 2 =" << endl;
auto [one2, two2] = std::make_tuple(SomeClass{1}, SomeClass{2});
cout << "===" << endl;
tell(one2); tell(two2);
// three
cout << endl << "= 3 =" << endl;
struct Something { SomeClass one{1}, two{2}; };
auto [one3, two3] = Something{};
cout << "===" << endl;
tell(one3); tell(two3);
return 0;
}
生成输出:
= 1 =
SomeClass::SomeClass(int) = 1
SomeClass::SomeClass(int) = 2
===
Tell: void tell(T&&) [with T = SomeClass&] = 1
Tell: void tell(T&&) [with T = SomeClass&] = 2
= 2 =
SomeClass::SomeClass(int) = 2
SomeClass::SomeClass(int) = 1
SomeClass::SomeClass(SomeClass&&)
SomeClass::SomeClass(SomeClass&&)
===
Tell: void tell(T&&) [with T = SomeClass&] = 0
Tell: void tell(T&&) [with T = SomeClass&] = 4199261
= 3 =
SomeClass::SomeClass(int) = 1
SomeClass::SomeClass(int) = 2
===
Tell: void tell(T&&) [with T = SomeClass&] = 1
Tell: void tell(T&&) [with T = SomeClass&] = 2
第二种情况使用复制或移动(如果可用)构造函数。值没有初始化,因为我故意没有在构造函数中这样做。
有结合
在第二种情况下三种协议(对不起,我不无法访问C++ 17 pdf,因此cppreference):
每个标识符都变成一个变量,其类型为“引用 std::tuple_element<i, E>::type
”:如果其对应的 初始值设定项是左值,则以右值为参考,否则为左值引用。为第i个的标识符的初始化 是
e.get<i>()
,如果查找使标识符于E的按类别成员访问查找的范围得到找到至少一个声明
- 否则(的任何 那种),
get<i>(e)
,其中得到的是由参数相关的查找只抬头,从而忽略非ADL查找
第一和示例的第二阶段实际上是绑定元组类型。 但是...在第二阶段我们用什么来初始化?构造元组的模板函数:
std::make_tuple(SomeClass{1}, SomeClass{2});
它实际上会复制或移动值。可能会出现进一步的复制省略,但
auto t = std::make_tuple(SomeClass{1}, SomeClass{2});
auto [one2, two2] = t;
会产生这样的输出:虽然正常脱糖结构结合的模样
SomeClass::SomeClass(int) = 2
SomeClass::SomeClass(int) = 1
SomeClass::SomeClass(SomeClass&&) //make_tuple
SomeClass::SomeClass(SomeClass&&)
SomeClass::SomeClass(const SomeClass&) //assignment
SomeClass::SomeClass(const SomeClass&)
:
auto t = std::make_tuple(SomeClass{1}, SomeClass{2});
auto& one2 = std::get<0>(t);
auto& two2 = std::get<1>(t);
和输出匹配原:
SomeClass::SomeClass(int) = 2
SomeClass::SomeClass(int) = 1
SomeClass::SomeClass(SomeClass&&)
SomeClass::SomeClass(SomeClass&&)
===
因此,发生的复制或移动操作来自构建我们的tuple
。 我们要避免这种情况,如果我们采用通用的引用构造元组,那么这两个脱
auto t = std::tuple<SomeClass&&, SomeClass&&>(SomeClass{1}, SomeClass{2});
auto& one2 = std::get<0>(t);
auto& two2 = std::get<1>(t);
和结构结合
auto [one2, two2] = std::tuple<SomeClass&&, SomeClass&&>(SomeClass{1}, SomeClass{2});
会导致复制省略。
是的,很容易明白为什么当你考虑什么结构绑定实际上desugar。 ; - ] – ildjarn
@ildjarn是你是否确认'one'和'two'不会导致copy elision但是'three'会? – Curious
我的意思是'是的,复制elision和结构化绑定一起工作' - 'one'和'three'将导致有保证的副本省略,'two'不会。 – ildjarn