我试图在平台顶部的圆上面反射平铺,平台固定时没有问题,但是当平台移动的脚本被激活时,瓷砖崩溃的圆圈。Unity3D Collider2D不会与翻译的Collider2D发生碰撞
这是脚本用于移动平台:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlatformMoveH : MonoBehaviour {
public float min;
public float max;
public float speed;
public float sens;
void Start(){
sens *= speed;
}
void Update() {
if (transform.localPosition.x > max) {
sens = -speed;
} else if (transform.localPosition.x < min){
sens = speed;
}
transform.Translate (sens * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}
我不能在此处添加图片,但在统一的答案,你可以与图片更好地理解问题
http://answers.unity3d.com/questions/1009619/collider2d-and-translate-problem.html
我不知道是什么问题。
任何人都可以帮助我请
谢谢!!!!! – tutuum