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您应该查看per-pixel collision tutorial以及transformed per-pixel collision tutorial。
本质上,要对转换后的纹理(例如缩放后的纹理进行碰撞检测)使用transformationmatrix。这不是太困难,教程就是一个很好的例子。本教程不缩放但旋转,但源代码中包含注释,它们向您展示了缩放的位置以及如何缩放。
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