我是XNA的新手,以防万一。我试图做的是加载一个纹理与他的原始大小不同,或者至少有可能改变他的大小后。我看到有些地方,我可以使用:调整大小并在XNA中加载texture2d
Texture2D.FromStream(GraphicsDevice graphicsDevice, Stream stream,
int width, int height, bool zoom)
但我也读到纹理加载以这种方式忽略了ContentManager,而我正在做垃圾回收器的工作更加困难。
什么是使用ContentManager以任意大小加载图像的正确方法? 如果这是不可能的,我可以按比例改变他的大小,就像使用缩放?
上下文: 我正在创建一个n×n和平板。当n太大时,我需要自动变为更小。
乔的回答是正确的。另外:无论您是否使用ContentManager,垃圾收集器都没有区别。它只影响你如何卸载纹理,如果这是你的游戏需要的东西(例如:当在不同层次间变化时)。看看我的答案在这里:http://stackoverflow.com/questions/4264995/how-do-i-unload-content-from-the-content-manager/4265786#4265786。 – 2010-12-04 01:24:07