我想绘制没有开放的gl,但使用纹理。我曾尝试过,但每当我用纹理作为线条颜色绘制时,它都会像通常那样产生硬边缘。如何让自然流苏边缘(我有一个流苏纹理)?我希望它像素描专业版的那些。带纹理的石英绘图
谢谢。
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"texture"];
UIColor* color = [UIColor colorWithPatternImage:image];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
CGContextStrokePath(context);
我建议你添加一个示例图像来解释你的问题。就目前而言,至少对我而言,你的问题毫无意义。突出的边缘与坚硬的边缘有什么不同? – Till 2012-01-09 19:43:07
试着理解它,现在我认为它更有意义。 – BDGapps 2012-01-09 20:24:41
它对我来说仍然有点不清楚你的问题是什么。它是你的笔画的边界还是事实上你的纹理不是无缝的,因此每当重复自己时都会显示严酷的切割。换句话说,你看到的问题是位于中风还是其边缘? – Till 2012-01-09 20:40:35