全部。我正试着按照iPhone的屏幕制作球弹跳的教程。本教程在MVC方案中构建应用程序。在涉及到View实现中的drawRect方法时,我无法绕开这个概念。石英2D MVC图
这是我的模型的头文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TestView.h"
#define BALL_SIZE 20.0
#define VIEW_WIDTH 320.0
#define VIEW_HEIGHT 460.0
@interface TestModel : NSObject
{
TestView* ball;
CGPoint ballVelocity;
CGFloat lastTime;
CGFloat timeDelta;
}
- (void) updateModelWithTime:(CFTimeInterval) timestamp;
- (void) checkCollisionWithScreenEdges;
@property (readonly) TestView* ball;
@end
教程指示我的用户覆盖的NSObject的init方法。我还包含用于控制 “动画” 的逻辑方法:
- (id) init {
self = [super init];
if (self) {
ball = [[TestView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0.0, 0.0, BALL_SIZE, BALL_SIZE)];
// Set the initial velocity for the ball
ballVelocity = CGPointMake(200.0, -200.0);
// Initialize the last time
lastTime = 0.0;
}
return self;
}
- (void) checkCollisionWithScreenEdges {
// Left Edge
if (ball.frame.origin.x <= 0) {
ballVelocity.x = abs(ballVelocity.x);
}
// Right Edge
if (ball.frame.origin.x >= VIEW_WIDTH - BALL_SIZE) {
ballVelocity.x = -1 * abs(ballVelocity.x);
}
// Top Edge
if (ball.frame.origin.y <= 0) {
ballVelocity.y = abs(ballVelocity.y);
}
// Bottom Edge
if (ball.frame.origin.y >= VIEW_HEIGHT - BALL_SIZE) {
ballVelocity.y = -1 * abs(ballVelocity.y);
}
}
- (void) updateModelWithTime:(CFTimeInterval) timestamp {
if (lastTime == 0.0) {
// initialize lastTime if first time through
lastTime = timestamp;
} else {
// Calculate time elapsed since last call
timeDelta = timestamp - lastTime;
// Update the lastTime
lastTime = timestamp;
[self checkCollisionWithScreenEdges];
// Calculate the new position of the ball
CGFloat x = ball.frame.origin.x + ballVelocity.x * timeDelta;
CGFloat y = ball.frame.origin.y + ballVelocity.y * timeDelta;
ball.frame = CGRectMake(x, y, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
}
}
观实现文件如下:
#import "TestView.h"
@implementation TestView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect) rect {
}
@end
最后,我的视图控制器:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
gameModel = [[TestModel alloc] init];
[self.view addSubview:gameModel.ball];
// Set up the CADisplayLink for the animation
gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateDisplay:)];
// Add the display link to the current run loop
[gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void) updateDisplay:(CADisplayLink *) sender {
[gameModel updateModelWithTime:sender.timestamp];
}
好的,现在我已经看到了代码的结构(希望我已经给出了足够的结果),我可以解决我的问题。因此,当我添加任何drawRect时,绘制了一个新的对象,并且没有通过模型逻辑方法获得“动画”。
现在我有一个弹跳广场。当我尝试用drawRect中的椭圆填充正方形时,我得到一个新对象,绘制了我想要的,刚好位于0,0,而弹跳方块仍处于活动状态。
我敢肯定,我失去了一些东西真的很大这里,但我一直在敲打我的头靠在墙上几个小时,不能弄明白。任何帮助将不胜感激!
嘿,谢谢你的回复。我用我的View Controller实现更新了我的初始职位。 SB代表什么? = /从我可以收集,我正确地实例化模型并添加TestView。 – 2013-02-11 13:25:03
SB = Storyboard。我建议你花一些时间在CS193P MVC上(我认为课程#1或#2)iTunes课程。在viewDIdLoad中,您正在正确地实例化模型,但不能将该模型添加为子视图。它不是一个UIView,它是一个模型。同样,你的浏览器实例化模型,然后应该通过属性发送信息到TestView类。 – Spectravideo328 2013-02-11 13:36:05
好的,我会检查出来的。感谢您的建议。另外,是的,我已经将视图类更改为SB中的TestView。 – 2013-02-11 13:48:57