2017-01-03 82 views
-1

我和我的团队目前正在研究一个学士项目,我们想用Optitrack尝试全身拍摄,这样我们就可以移动骨骼虚幻。我们有一个完整的身体套装,上面有标记和几个摄像机来记录我们的动作。我们在蓝图中获得标记的位置和方向。现在,我们试图移动UE4人体模型的骨骼和它看起来像这样:(UE4)为什么ue4基本模特不能保持连接,如果我通过蓝图移动骨骼

https://www.youtube.com/watch?v=_F63CGYKR3I&feature=youtu.be

正如你们所看到的,我们的骨骼不保持连接(除了手臂),我们不知道为什么。我们想知道你们中的任何一个人是否都在虚幻中运动捕捉,并且可以给我们一些提示,以便更好地实现这一点。或者如何解决我们当前的问题与Skelton(请参阅prev vid)。目前我们使用Transform (modify) Bone函数来移动骨骼,而我们的骨架是ue4基本模特。

+0

Optitrack:http://www.optitrack.com/software/ – Wolff

回答

0

您需要研究骨骼重定向。你的optitrack输出是一个不完全匹配虚幻引擎人体模型骨架的骨架。我之前使用过Ikinema,但Ikinema有点难以处理 - 您需要授权,您无法访问源代码。 您可能想要查看自定义重定向目标。祝你好运!