我有一套相对简单的电路。只涉及电阻器,电容器,电感器和修剪器/触发器的小型器件(即:三端可变电阻器)。HTML5 - 渲染简单的电路
我想找到一个简单的方法来渲染这些电路从节点电压方程的矩阵。我不需要计算电流/电压值(我已经能够做到这一点)。
我对如何在HTML5中呈现2D形状有基本的了解。在这一点上,我只需要一种简单的方法来通过线条放置和连接形状。我总是可以做一个简单的放置,但是如何避免重新发明轮子的任何建议都会很棒。
谢谢。
我有一套相对简单的电路。只涉及电阻器,电容器,电感器和修剪器/触发器的小型器件(即:三端可变电阻器)。HTML5 - 渲染简单的电路
我想找到一个简单的方法来渲染这些电路从节点电压方程的矩阵。我不需要计算电流/电压值(我已经能够做到这一点)。
我对如何在HTML5中呈现2D形状有基本的了解。在这一点上,我只需要一种简单的方法来通过线条放置和连接形状。我总是可以做一个简单的放置,但是如何避免重新发明轮子的任何建议都会很棒。
谢谢。
对不起,这是一段时间,但我已经完成了我答应你的图书馆。使用它,我可以创造这样的电路:
我创建了一个简单的绘图系统,在JavaScript为你建设一个短library.Copy使用,它的代码粘贴到您的网页,然后离开它。如果你想改变它,或者问我(或者其他知道Javascript的人),或者在像W3Schools或Mozilla MDN这样的网站上学习它。该代码需要一个id为“canvas”的画布元素。代码:
"use strict"
var wW=window.innerWidth;
var wH=window.innerHeight;
var canvasHTML=document.getElementById("canvas");
canvasHTML.width=wW;
canvasHTML.height=wH;
var ctx=canvasHTML.getContext("2d");
var ix;
var iy;
var x;
var y;
var d;
var dx;
var dy;
function beginCircuit(a,b)
{
ctx.lineWidth=1.5;
ctx.strokeStyle="#000";
ctx.beginPath();
x=a;
y=b;
d=0;
dx=1;
dy=0;
ix=x;
iy=y;
ctx.moveTo(x,y);
drawWire(50);
drawPower();
}
function endCircuit()
{
ctx.lineTo(ix,iy);
ctx.stroke();
}
function drawWire(l)
{
x+=dx*l;
y+=dy*l;
ctx.lineTo(x,y);
}
function drawPower()
{
var n;
drawWire(10);
n=3;
ctx.moveTo(x+10*dy,y+10*dx);
ctx.lineTo(x-10*dy,y-10*dx);
x+=dx*5;
y+=dy*5;
while(n--)
{
ctx.moveTo(x+15*dy,y+15*dx);
ctx.lineTo(x-15*dy,y-15*dx);
x+=dx*5;
y+=dy*5;
ctx.moveTo(x+10*dy,y+10*dx);
ctx.lineTo(x-10*dy,y-10*dx);
if(n!=0)
{
x+=dx*5;
y+=dy*5;
}
}
ctx.moveTo(x,y);
drawWire(10);
}
function drawCapacitor()
{
drawWire(22.5);
ctx.moveTo(x+10*dy,y+10*dx);
ctx.lineTo(x-10*dy,y-10*dx);
x+=dx*5;
y+=dy*5;
ctx.moveTo(x+10*dy,y+10*dx);
ctx.lineTo(x-10*dy,y-10*dx);
ctx.moveTo(x,y);
drawWire(22.5);
}
function drawInductor()
{
var n,xs,ys;
drawWire(9);
n=4;
xs=1+Math.abs(dy);
ys=1+Math.abs(dx);
x+=dx*6;
y+=dy*6;
ctx.scale(xs,ys);
while(n--)
{
ctx.moveTo(x/xs+5*Math.abs(dx),y/ys+5*dy);
ctx.arc(x/xs,y/ys,5,Math.PI/2*dy,Math.PI+Math.PI/2*dy,1);
x+=6.5*dx;
y+=6.5*dy;
if(n!=0)
{
if(dx>=0)
{
ctx.moveTo(x/xs-5*dx,y/ys-5*dy);
}
ctx.moveTo(x/xs-5*dx,y/ys-5*dy);
ctx.arc(x/xs-6.5/2*dx,y/ys-6.5/2*dy,1.5,Math.PI+Math.PI/2*dy,Math.PI/2*dy,1);
}
}
ctx.moveTo(x/xs-1.75*dx,y/ys-1.75*dy);
ctx.scale(1/xs,1/ys);
ctx.lineTo(x,y);
drawWire(9);
}
function drawTrimmer()
{
ctx.moveTo(x+35*dx-7*dy,y+35*dy-7*dx);
ctx.lineTo(x+15*dx+7*dy,y+15*dy+7*dx);
ctx.moveTo(x+13*dx+4*dy,y+13*dy+4*dx);
ctx.lineTo(x+17*dx+10*dy,y+17*dy+10*dx);
ctx.moveTo(x,y);
drawCapacitor();
}
function drawResistor()
{
var n;
drawWire(10);
n=5;
x+=dx*5;
y+=dy*5;
while(n--)
{
ctx.lineTo(x-5*dy,y-5*dx);
ctx.lineTo(x+5*dy,y+5*dx);
x+=5*dx;
y+=5*dy;
}
ctx.lineTo(x,y);
drawWire(10);
}
function turnClockwise()
{
d++;
dx=Math.cos(1.570796*d);
dy=Math.sin(1.570796*d);
}
function turnCounterClockwise()
{
d--;
dx=Math.cos(1.570796*d);
dy=Math.sin(1.570796*d);
}
然后创建一个新<script type="text/javascript">....</script>
标签和标签之间把你的绘制代码。绘图代码的工作原理如下:
您首先调用函数beginCircuit(x,y)
。在圆括号内,放置你想要开始电路的x和y坐标,如下所示:beginCircuit(200,100)
。这将在您指定的坐标处绘制电线和电池(以像素为单位)。电池和电线一起占用屏幕上100个像素的空间。
然后,可以调用任何以下功能:
drawWire(length)
绘制你在电路的端部指定的长度的线材。占用空间量length
。
turnClockwise(length)
转动下一个命令将顺时针绘制90°的方向。不占用空间。
turnCounterClockwise(length)
打开下一个命令将逆时针旋转90°的方向。不占用空间。
drawCapacitor(length)
在电路的末端绘制电容器。占用50px。
drawInductor(length)
在电路的末端绘制一个电感。占用50px。
drawResistor(length)
在电路的末端绘制一个电阻。占用50px。
drawTrimmer(length)
在电路的末端绘制一个电阻。占用50px。
完成绘图电路后,使用功能endCircuit()
关闭然后绘制电路。它会自动从您停下的地方开始画一条电线到电路的开始处。
我知道需要做很多事情,但一旦理解它,它确实是一种非常简单和灵活的方式。如果你想看到这个行动,去这里:http://jsfiddle.net/mindoftea/ZajVE/。请给它一个镜头,如果你有问题,请评论一下。
谢谢,希望这有助于!
这个。是。真棒。 – ThinkingStiff
@ThinkingStiff,谢谢,我只记得这样做,并在几个小时拼命拼凑在一起;很高兴它解决了。 – mindoftea
哇!谢谢!我希望我能做到超过+1并接受答案。 – DevNull
所以你需要的是一个快速介绍动态绘制形状和线与JavaScript?另外,他们是否是动画? – mindoftea
@mndoftea这是正确的。动画会很好,但它们不是必需的。我没有意识到我需要使用JavaScript。我的背景是C /汇编器/嵌入式。我自己有一个像样的HTML知识(即:HTML4),但不是HTML5或JavaScript。 – DevNull
是的,据我所知,使用html5画布的唯一方法是使用javascript。如果你不是动画,你不需要做太多动态的事情,只需在脚本标签之间输入你想要的行。我将在明天写出那些应该是什么样的句子。 – mindoftea