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我无法渲染我的自定义3D形状上的纹理。Webgl奇怪的渲染与简单的纹理
以下参数:
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
它给了我这样的结果:
更改以下参数:
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
它给了我这样的:
并用这些参数:
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
我试图改变纹理坐标,但没有成功用于每一个在这里面对的是: 0.0, 0.0, 0.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 0.0
任何想法为什么一个三角形(实际上是平行面上的那个)表现得很奇怪?
如果你有一个链接到完整的代码,这将有助于。 – Anton 2013-02-28 23:13:10
它是这样的:http://jsfiddle.net/bNTkK/6/ – calude 2013-03-01 07:40:24
你想让它看起来像什么?很可能您需要重复顶点,因为您需要在每个三角形上使用不同的纹理坐标以获得所需的外观。 – gman 2013-03-02 02:24:41