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当着色器到达原始的边缘,有一个GLSL:关屏幕纹理采样
color=texture2D(texture, vec2(texCoord.x+some_positive_value, texCoord.y));
某处它会发生什么?我的意思是,color
在这样的通话中有什么价值,透明的黑色(0,0,0,0)?这样做似乎没有错误,但我真的需要问这是否安全使用,并有任何可见的文物预期。我正在制作一个模糊着色器,我看过的所有教程都使用这种方法来访问相邻的像素。
谢谢,这正是我想知道的。由于这是用于后续处理的一个四倍拉伸适合窗口,我使用1.0/ScreenWidth获得单位的宽度。 – Vladivarius