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我的UI:统一用C#:基于精灵表更改精灵
我已经设置了你在上面看到的健康吧。它是一个有3个索引的精灵表。每个人都有不同数量的心(3,2,1)。
我有上面显示的健康图像连接到LoseCollider(C#脚本)。
目标:
当球下降到屏幕而不是去赔屏球的底部对撞机将重新被连接到桨(直到点击发射)和健康精灵将显示1个心脏,直到1个健康精灵开启,然后它将进入失去屏幕。
问题:
现在我试图让这个当球击中失去对撞机(屏幕底部)精灵更新和画面不动了“失去的屏幕”
代码: