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我正在制作一个3D平台游戏,并希望我的游戏对象与CharacterController跳转。我遇到了一个奇怪的问题,尽管我的调试文本说我的对象在y方向上受到向量的影响,但我在屏幕上看不到这些结果。似乎有很多资源可以用来完成这项工作 - 但这些方法都不适合我。我以为我会在这里问。Unity3D CharacterController跳跃问题
该角色是带有Transform(字符),角色控制器,RigidBody和附加脚本的游戏对象的集合。
刚体已检查“isKinematic”。 RigidBody中的所有其余部分都是默认设置。
以下是我的解决方案,以使我的人物跳跃,旋转的突出部分和移动在我的更新循环:
第一这顶到了:
private Vector3 forward;
private Vector3 upvec = Vector3.zero;
那么这里就是我的更新:
void Update(){
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
forward = Vector3.zero; //forward is a private Vector3 defined above
if (Input.GetKey ("w")) { forward = transform.TransformDirection (Vector3.forward); }
if (Input.GetKey("s")) { forward = transform.TransformDirection (Vector3.forward); }
if (Input.GetKey("space")) {upvec.y = jumpSpeed; //set to non-zero, I swear}
transform.Rotate (0, Input.GetAxis ("Horizontal") * rotateSpeed, 0);//rotate
float curSpeed = speed * Input.GetAxis ("Vertical");//allows backwards
text_3.text = (forward * curSpeed).ToString(); //my own debugging
controller.Move (forward * curSpeed); //moves backwards/forwards
text_1.text = upvec.ToString();
controller.Move (upvec * Time.deltaTime); //SHOULD move upwards but does not
}
角色确实转身向前/向后移动就好了。它不会跳。
我试图隔离重要的代码来说明问题。让我知道是否有什么我可以做的,以澄清更多。
感谢