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目前我有一个程序,演示低角色素和epitrochoids(又名Spirograph http://www.math.psu.edu/dlittle/java/parametricequations/spirograph/index.html)。整个矢量迭代的贝塞尔曲线
起初我只是用直线画出形状,但意识到锯齿状的边缘并不好。然后,我使用两次循环的圆形旋转(以及所得到的x,y点)引入curveTo()Bezier曲线,一个用于控制点,另一个用于端点(二次曲线)。
现在形状更加曲线,但仍然不够弯曲,它仍然有一些尖锐的角度而不是光滑的形状。
有谁知道我如何渲染更多的曲线,使用curveTo()方法或其他实现有恒定的曲线吗?
我在想也许在锯齿状边缘上使用圆形切线,然后用切线圆的部分替换当前线。
我该如何去实现类似的东西?
编辑: - 我应该补充说我正在使用动画线程来渲染线条。
是的,我听到你在说什么......随着线程,我没有建立一个有限的向量列表点,然后渲染,它正在使用屏幕更新完成。它可能会在可以采取的各种方法上有所不同(因为要求它是动画的)。 – Alex 2011-04-02 06:58:11
啊,我明白了。我只是想澄清一下,在Flash中没有独立的动画线程。 – 2011-04-02 20:10:32