2016-07-26 56 views
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我有一个边缘撞机的地面和一些方形精灵后弹跳丝毫RigidBody2DBoxCollider2D组件。我添加了一个physics2D材料在地下面的属性,使精灵反弹击中地面后一点点。游戏物体击中保持有弹性的材料

Friction: 1 
Bounciness: 0.2 

当我运行游戏时,精灵会脱落,并且有一点弹跳击中地面。但是,撞击地面后永远不会完全停下来,并像振动一样保持微微弹跳。

我怎样才能让精灵完全停止2〜3次的弹跳触地后?

回答

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我解决了这个问题与精灵调低Gravity性能。我已经将它设置为8之前,现在改为2款精灵停止几bouncings后振动。