我想要实例团结预制当我有一个碰撞我想有C#
碰撞何时实例预制现在我用这个代码
if (IgnourColl.Ddeer = true) {
Instantiate(Deer, new Vector3(TPlayer.transform.position.x + 5, TPlayer.transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
IgnourColl.Ddeer = false;
}
IgnourColl.Ddeer = FALSE;如果有碰撞,就成为真实;
我添加假后真这么实例化停止,直到另一碰撞......
一切工作正常,但如果声明简化版,工作实例化没有停止后,他实例化第一预制
你能后整个函数实例化? –
'if(IgnourColl.Ddeer = true)'也是不正确的,应该抛出一个编译器警告,询问你是否确实要做*赋值*而不是*比较。*无论如何也不需要'== true'。 '如果(IgnourColl.Ddeer)'足够。 – Draco18s
另外,你在* C#*或* UnityScript *工作吗?即使UnityScript *的描述明确指出*“不要将此标记用于C#中的脚本” – Draco18s