我一直跟着教程系列OpenGL:GLUT:OpenGL的键盘摄像头控制
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glut/
我已经达到使用键盘实现相机控制的阶段:
http://www.lighthouse3d.com/opengl/glut/index.php?8
在做先进教程停止工作。我几乎只是复制并粘贴它。当我运行它的代码版本时,它的工作。我的工作似乎不起作用。使用向上和向下键时,它应该在左右移动时旋转摄像机视图并向前和向后移动。
我的代码如下分解:
我的这部分代码使组件在现场使用init(),它initilizes值等:
void display(void)
{
if (deltaMove)
moveMeFlat(deltaMove);
if (deltaAngle) {
angle += deltaAngle;
orientMe(angle);
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
RenderSkyDome();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, NULL);
glutSwapBuffers();
}
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0f);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
LoadTextures("clouds2.bmp", 0);
GenerateDome(600.0f, 5.0f, 5.0f, 1.0f, 1.0f);
snowman_display_list = createDL();
}
这是我的主循环功能:
int main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Captain Ed's Adventures: Great Wall of China");
init();
//Glut Input Commands
glutIgnoreKeyRepeat(1);
glutSpecialFunc(pressKey);
glutSpecialUpFunc(releaseKey);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape); // This redraws everything on screen when window size is changed.
glutMainLoop();
return 0;
}
这里有被称为我的输入功能:
void pressKey(int key, int x, int y) {
switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT : deltaAngle = -0.10f;break;
case GLUT_KEY_RIGHT : deltaAngle = 0.10f;break;
case GLUT_KEY_UP : deltaMove = 50;break;
case GLUT_KEY_DOWN : deltaMove = -50;break;
}
}
void releaseKey(int key, int x, int y) {
switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT : if (deltaAngle < 0.0f)
deltaAngle = 0.0f;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT : if (deltaAngle > 0.0f)
deltaAngle = 0.0f;
break;
case GLUT_KEY_UP : if (deltaMove > 0)
deltaMove = 0;
break;
case GLUT_KEY_DOWN : if (deltaMove < 0)
deltaMove = 0;
break;
}
}
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 27)
exit(0);
}
个
的变量习惯通过摄像头和职能应该改变它:
static float angle=0.0,deltaAngle = 0.0,ratio;
static float x=0.0f,y=1.75f,z=5.0f;
static float lx=0.0f,ly=0.0f,lz=-1.0f;
static int deltaMove=0;
void orientMe(float ang) {
lx = sin(ang);
lz = -cos(ang);
glLoadIdentity();
gluLookAt(x, y, z,
x + lx,y + ly,z + lz,
0.0f,1.0f,0.0f);
}
void moveMeFlat(int i) {
x = x + i*(lx)*0.1;
z = z + i*(lz)*0.1;
glLoadIdentity();
gluLookAt(x, y, z,
x + lx,y + ly,z + lz,
0.0f,1.0f,0.0f);
}
我相信这是几乎所有我有这么基本上应该发生什么工作是,当我按UP键deltaMove应该= 50,当发生这种情况时,void display(void)中的if语句应该执行moveMeFlat(deltaMove);我不知道我是否做错了这个,或者是否有更好的结果....
我可以在相关开关的情况下移动“moveMeFlat(deltaMove)”,但这不允许我移动我想要的。它似乎可以使用上面的教程中的源代码和正确的功能,但在我的情况下并不是这样,所以我的假设是它与显示中的if语句有关。
我期待的最终结果是能够向前和向后使用左右旋转相机。我想能够向前按左键并看到相机swerve就像在赛车游戏中一样...
这个问题已经有很多点看着http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=553415仍然没有解决办法让我知道,如果你能帮助感谢。 – Anicho 2009-11-16 00:24:15
你可以下载我的源代码这个@ http://www.anicho.com/downloads/StageTwo.zip – Anicho 2009-11-16 04:07:37