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由于ETC纹理不支持alpha通道,我试图混合两个ETC纹理。 任何人的你知道如何翻译成的Open GL ES 1.x的如何在OpenGL ES中混合两个纹理1
varying mediump vec2 uv0;
uniform sampler2D texture;
uniform sampler2D texture_alpha;
void main()
{
vec4 color = texture2D(texture, uv0);
vec4 color_a = texture2D(texture_alpha, uv0);
vec4 final_color = vec4(color.rgb, color_a.r);
gl_FragColor = final_color;
}
这这是opengles 2.0片段着色器。由于Open GL ES 1.x不支持着色器,因此可以使用 。我真的需要你的支持。
的[创建从多纹理新的纹理]可能重复(http://stackoverflow.com/questions/6997774/create-new- texture-from-multitexture) –
谢谢,它似乎是如此。 –