1
因此,对于任务我必须将立方体变形为球体。所需要做的就是在立方体的表面上放置一堆点(不需要连接或实际位于立方体上,但必须形成一个立方体,尽管连接会让它更容易看),并且具有他们平滑地转化成球体形状。沿立方体表面绘制点
主要问题是我从来没有学会如何在XNA 4.0中创造点,并且从我所看到的与我们在OpenGL中做的非常不同(我们在前一课中学到了旧的)。
任何人都可以帮助我找出我需要的立方体形状吗?每边都有10x10个点,边上的点由该边的表面共享。该结构需要易于复制或修改,因为我需要有开始状态,结束状态和中间状态来转换两个状态之间的点。
如果我遗漏了任何可能很重要的事情,请告诉我。