这是我的目标:three.js - 如何动态更改对象的不透明度?
var object = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshLambertMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture("image.png") }));
object.position.set(2, 3, 1.5);
现在
我在init建立这个对象()之后;功能,我可以直接到该对象并改变他的位置,这样的:
object.position.x = 15;
现在的问题是我怎么可以改变纹理的透明度???
感谢:-)
我认为在使用不透明度功能时,请谨记[https://www.udacity.com/course/viewer#!/c-cs291/l-91376562/m-103530762]。这是来自课程的材料,因此您可能需要观看以前的视频,但它们很短。 – 2014-03-28 20:17:33