0
我在Three.js场景中创建了一个粒子系统。 这是我的代码。如何更改three.js中的某些顶点不透明度?
function createParticleSystem() {
var sphere = new THREE.SphereGeometry(20, 50, 50);
var particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.5,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/particle.png"),
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true,
opacity:1
});
particleSystem = new THREE.Points(sphere, particleMaterial);
return particleSystem;
}
添加粒子系统场景
particleSystem = createParticleSystem();
scene.add(particleSystem);
我不知道如何可以改变这种vertices.y> 0顶点的透明度?
for (var i; i<particleSystem.geometry.vertices.length; i++){
if(particleSystem.geometry.vertices[i].y > 0){
//
// I don't know how set the opacity of those vertices
//
}
}
)请参阅http://stackoverflow.com/questions/12337660/三个js调整不透明的个人粒子/ 12344288#12344288 – WestLangley
@WestLangley非常感谢你!!!!!!!!它确实有用!!!!! 现在我想映射所有顶点的纹理。 你有没有关于改变顶点颜色或纹理的例子? 因为顶点着色器和片段着色器对我来说是新的,所以我想我需要一些示例来学习如何编写代码。 –