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这个程序:D3D12不可避免的泄漏报告
#include <d3d12.h>
#pragma comment(lib,"d3d12")
int main()
{
ID3D12Debug *pDebug = NULL;
D3D12GetDebugInterface(__uuidof(ID3D12Debug),(void**)&pDebug);
pDebug->EnableDebugLayer();
pDebug->Release();
ID3D12Device *pDev = NULL;
D3D12CreateDevice(NULL,D3D_FEATURE_LEVEL_12_1,__uuidof(ID3D12Device),(void**)&pDev);
ID3D12DebugDevice *pDebugDevice = NULL;
pDev->QueryInterface(&pDebugDevice);
pDev->Release();
pDebugDevice->ReportLiveDeviceObjects(D3D12_RLDO_DETAIL);
pDebugDevice->Release();
}
给出了这样的调试输出:
D3D12 WARNING: Live ID3D12Device at 0x000C6BA8, Refcount: 2 [ STATE_CREATION WARNING #274: LIVE_DEVICE]
D3D12 WARNING: Live ID3D12RootSignature at 0x000E62E8, Refcount: 0, IntRef: 2 [ STATE_CREATION WARNING #577: LIVE_ROOTSIGNATURE]
D3D12 WARNING: Live ID3D12PipelineState at 0x0011C3C8, Refcount: 0, IntRef: 1 [ STATE_CREATION WARNING #572: LIVE_PIPELINESTATE]
D3D12 WARNING: Live ID3D12PipelineState at 0x001421D8, Refcount: 0, IntRef: 1 [ STATE_CREATION WARNING #572: LIVE_PIPELINESTATE]
D3D12 WARNING: Live ID3D12Resource at 0x00138FF8, Refcount: 0, IntRef: 1 [ STATE_CREATION WARNING #575: LIVE_RESOURCE]
D3D12 WARNING: Live ID3D12Heap at 0x00144DD8, Refcount: 0, IntRef: 1 [ STATE_CREATION WARNING #579: LIVE_HEAP]
调试设备报告,我创建的D3D12装置还活着即使我释放。我知道这确实是真的,因为调试设备本身实际上是保持D3D12设备活着的唯一剩余引用,但从我的角度来看,这不是泄漏,因为我正确地发布了我的D3D12设备。这只是对我的程序输出的污染,给出了我的代码中存在错误的错误提示。
我的问题是:我确实在这里做错了什么?或者在D3D12调试设备的报告工作方式中这是一种不好的行为?任何想法如何解决它?
谢谢!
'D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL'标志只删除了提及的内部对象,但D3D12Device本身仍然被报告为泄漏。 但是,您在示例中使用的DXGI方法完美无缺。谢谢Chuck! –