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我有简单的ARKit应用程序(使用SceneKit),在空间中浮动的立方体与其他物体一起拍摄。我使用Fire作为模板创建了.scnp
文件,并对其进行了自定义,使其看起来像爆炸一样。Swift:如何使用SCNParticleSystem设置粒子效果的大小?
一切看起来不错,适用于碰撞,但我的整个粒子效果需要整个屏幕。我尝试了.scnp
文件中的所有可用属性,但大小仍然很大。
如何设置效果区域大小?例如略小于我的立方体(宽度为0.1米)。
这是怎么运行的爆炸:
let fire = SCNParticleSystem(named: "explosion.scnp", inDirectory: nil)
contactNode.addParticleSystem(fire!)
contactNode
是我的目标立方体。
谢谢,这实际上是我尝试的第一件事情之一。它有点作用 - 粒子较小,但效果完全改变(而不是一次爆炸,我得到了像闪闪发光)。我通过改变所有可能的值最终通过反复试验解决了这个问题:-) – Filip
是的,配置一个粒子系统的几何尺寸的所有*都是基于计量的(尺寸,速度等),所以不幸的是,这并不容易一次配置一个粒子系统然后扩展整个事物的方法。 – rickster