将顶点着色器,像素着色器等缓存到设备/设备上下文中,而不必每次都从文件系统重新加载它们的最佳方法是什么?如何缓冲许多顶点,几何和像素着色器
ID3D11Device :: CreateVertexShader http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476524(v=vs.85).aspx
ID3D11DeviceContext :: VSSetShader http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476493(v=vs.85).aspx
设备是否:: CreateVertexShader缓冲系统中的着色器(不GPU),存储器的一个实例?我可以缓冲多于1吗?
DeviceContext :: CreateVertexShader是否在GPU(非系统),内存中缓冲着色器的单个实例?我可以缓冲多于1吗?
缓冲系统内着色器的推荐方法是什么?
谢谢!
你从哪里得到一次只能创建一个顶点着色器的想法? –