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我的游戏中有许多精灵,它们都具有b2world中的物体。并且为了检测触摸接下来我要做的:在检测到触摸时在cocos2d中展开testPoint区域
currentPosition = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: currentPosition];
b2Vec2 locationWorld = b2Vec2(currentPosition.x/PTM_RATIO, currentPosition.y/PTM_RATIO);
for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
b2Fixture *bf1 = b->GetFixtureList();
if (bf1->TestPoint(locationWorld))
{
CCSprite *tempSprite = (CCSprite *) b->GetUserData();
if (tempSprite.tag==2 )
{
现在,因为我的精灵的身体太小了,他是移动的,它是非常困难,而其移动到触摸它,所以我需要改变这个代码,为了在这个精灵周围也检测一个广域。 如何将测试点扩展为+ - 更多50像素?
非常感谢。
谢谢,但他们只写了4行,看起来很有趣,你能给我一个简单的例子吗?我的方式不好? – Curnelious 2011-12-23 18:21:39
查看我的编辑,我从包含的Box2D示例中添加了一个代码示例。他们是一个很好的学习资源。 – kasrak 2011-12-23 19:37:52
非常感谢我。 – Curnelious 2011-12-24 10:06:56