2010-10-15 115 views

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我不知道在一般的Android/OpenGL的ES,但细节:

你算算开始于摄像机的位置,并通过屏幕中的线坐标压制/被点击/ etc并确定那条线与你的对象相交的地方。

这就是所谓的......啊是的:“采摘”。谷歌搜索 “的OpenGL的选择” 打开了一个教程或三:

http://www.lighthouse3d.com/opengl/picking/

http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking ...

我只是用Google搜索 “的OpenGL采摘”。这两个是前两个链接,下一个是FAQ条目,然后是另一个教程。你明白了。

一旦你知道它叫什么,找到信息变得更容易。好狩猎。