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我是AndEngine
的新手。我在屏幕上有三个矩形。我在这些矩形上设置了onAreaTouched
。碰撞和引擎时重叠的形状
当移动其中一个矩形,如果它们碰撞,它们彼此重叠。
this.mScene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
if (rect1.collidesWith(rect2)
|| rect1.collidesWith(rect3)) {
// rect1 should not move further
}
}
@Override
public void reset() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
我不想重叠他们我想如果rect1与rect2碰撞,那么rect1不应再移动。
发生碰撞时反转(移动物体的速度)? – 2013-03-14 13:01:22
我正在用手指移动矩形。你能告诉我如何?任何例子? – 2013-03-14 13:04:02
您必须根据您的手指在某处正确更新位置?如果发生此碰撞,请禁用该更新。 – 2013-03-14 13:06:28